Разработана нейросетевая модификация сжатия текстур для Resident Evil Requiem

Разработана нейросетевая модификация сжатия текстур для Resident Evil Requiem

Под ником elshrzy опубликована инновационная экспериментальная модификация RE9 NTC Enabler для хоррор-игры Resident Evil Requiem. Проект нацелен на внедрение технологии нейросетевого сжатия текстур, разработанной компанией NVIDIA. Создатель рассчитывает, что в дальнейшем это позволит запускать игру в 4K при использовании менее 1 гигабайта видеопамяти.

Resident Evil Requiem «Адаптер нейронного сжатия текстур — RE9 NTC Enabler»

Модификация реализована с помощью моста на языке C++, который интегрируется в игровой движок через инструмент REFramework. На данный момент проект находится на этапе 1 с текущей версией 0.0.2. Разработчик уже создал функционал перехвата памяти, однако периодически возникает ошибка 12. Это связано с отсутствием предварительно обученных весов искусственного интеллекта в формате ntc, которые необходимы для стабильной работы технологии.

Технология работает исключительно на видеокартах RTX серии от NVIDIA, так как для декодирования текстур требуется наличие физических тензорных ядер. Владельцы видеоускорителей AMD, Intel и серии GTX не смогут применить данный мод, поскольку эти устройства не поддерживают инициализацию процесса.

В настоящее время разработчик приглашает специалистов в области машинного обучения и работы с форматом ntc. По его словам, техническая реализация кода завершена, и теперь требуется помощь в компиляции игровых текстур для устранения ошибки 12. Также автор отметил, что если сообществу удастся решить проблемы с генерацией файлов, аналогичные методы смогут применяться к другим проектам на движке RE Engine.

Поделиться
0
0 голосов

    Комментариев пока нет.

Важные материалы